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穿梭物语

穿梭物语

游戏类型:动作格斗 游戏大小:151.15MB 更新时间:2024-05-21 14:58 运营商:良心工作室

射击像素枪战射击手游赛车飞车手游

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游戏简介

攻略谜之遗迹!

《穿梭物语》是一款2D类型的roguelike闯关冒险游戏。在游戏中,玩家将操控自己的角色不断挑战关卡,最终获得胜利。游戏操作简单,只需使用一根手指就可以操控自如。游戏道具多样,打开宝箱或打倒敌人将会掉落丰厚的装备和道具。游戏地图丰富,关卡随机。

穿梭物语

穿梭物语娜娜攻略

一、娜娜的装备有三种

1、弓

2、蓄力魔法

3、配饰

>二、弓有7种:

它们决定点射(单击屏幕)的攻击方式

1、单箭

穿梭物语

点射模式是一根普通速度的箭

2、双箭

穿梭物语

点射模式是两根普通速度的箭

3、三箭

穿梭物语

>点射模式是三根普通速度的箭

4、慢射

穿梭物语

点射模式是是一根低速的箭

5、速射

穿梭物语

点射模式是是一根高速的箭

6、散射

穿梭物语

点射模式是是散出许多箭,相对比较集中(目测在±30°左右)且箭矢速度较快

7、扩散器

穿梭物语

点射模式是散出许多箭,相对比较分散(目测可达±75°左右)且箭矢速度较慢

三、蓄力魔法有6种:

决定蓄力攻击方式,蓄力射出的箭的数量取决于蓄力等级

1、扇形射击

穿梭物语

箭矢以角色为圆心呈扇形沿半径方向射出

2、散射射击

穿梭物语

字面意思,箭矢向瞄准方向随机散出(散步范围±30°左右)

3、列阵射击

穿梭物语

箭矢紧密地排列(几乎重叠)精准的沿瞄准方向射出

4、环形射击

穿梭物语

箭矢以角色为中心,向四面八方射出,并且会有单独的一根箭矢射向瞄准方向

5、追踪射击(并不是真的追踪)

穿梭物语

它比较特殊,第一次蓄力,箭矢会环绕在角色身边,碰到敌方就会被消耗并且造成伤害(人体制导?)

如果角色身边已经有箭在环绕,那么蓄力攻击时会有一部分箭矢排成圆形向瞄准方向射出

此时用小于上一次蓄力的蓄力等级射击,那么大部分箭矢会射出,而小部分箭矢会环绕

用大于上一次蓄力的蓄力等级射击,那么小部分箭矢会输出,而大部分箭矢会环绕

6、虚无

穿梭物语

没有蓄力效果,仅提供加成,此时只能点射攻击(如果有蓄力护盾,那么仍然需要蓄力才能展开蓄力护盾)

四、配饰有6种

会决定暴击方式并且提供一定加成(暴击判定生效时100%暴击,暴击判定无效时按暴击率产生暴击)

1、普通缎带

穿梭物语

暴击判定为:生命值为一时暴击

2、跳跃皮带

穿梭物语

暴击判定为:跳跃后暴击一次

在地面单击屏幕跳起或者滑动跳起后生效,点射或者蓄力射击一次后失效,需要重新回到地面再次跳起才能刷新

3、踢击脚环

穿梭物语

暴击判定为:踢击后暴击三次

踢击指的是下落踩在敌方身上(可以秒杀小怪)

BOSS处于两条血槽之间的无敌阶段踢击也能刷新暴击判定

有多个红色弱点的小怪,没有踢中弱点也能刷新暴击判定

4、终焉手环

穿梭物语

暴击判定为:剩余箭矢数<3时暴击

5、原初戒指

穿梭物语

暴击判定为:剩余箭矢数最大时暴击

6、贯穿耳环

穿梭物语

无暴击判定(只能按照暴击率产生暴击),但是射出的箭矢会穿透遇到的第一个敌人

五、除了这些装备不同之外,还有其他的属性值加成

1、攻击力

决定射击伤害

2、弹速

决定箭矢飞行速度(点射会受弓的种类影响)

3、射程

决定箭矢最大飞行距离

4、暴击率

在装备的饰品暴击判定没有生效时决定暴击率

5、暴击伤害

暴击伤害为原本伤害与该数值相乘

6、箭矢最大值

箭的数量,剩余箭矢为0时无法射击

7、箭矢补充速度

补充箭矢的速度

8、蓄力速度

数值越大,蓄力越快,而且装备好时能超过100%

9、蓄力等级

蓄力最大等级,最大值为10

10、获得金钱

数值越大,击破敌人得到的金钱越多

11、传送消耗

初始传送消耗为30,如果传送能量不足,会用一点生命值代替传送能量,并且传送后传送门会关闭,必须击破所有敌人才能打开传送门

12、无敌时间

踢击敌人/者受到伤害/消耗护盾/蓄力闪避后会有短暂的无敌时间,数值越大,时间越长

13、跳跃时射击

跳起时射出一根箭矢,不会减少箭矢数量,不会减少踢击脚环和跳跃皮带的暴击判定剩余次数,伤数值越大,伤害越高

14、受伤时爆发反击

受到伤害后的一段时间内(应该和无敌时间一样长?)加强下一次攻击,数值越大伤害加成越高

15、踢击时爆发

踢击后一段时间内(应该和无敌时间一样长?)加强下一次攻击,数值越大伤害加成越高

16、蓄力护盾

在蓄力时展开护盾,阻挡一次伤害并且短暂无敌

蓄力护盾数最大值为五

蓄力护盾1,白色

蓄力护盾2,绿色

蓄力护盾3,蓝色

蓄力护盾4,紫色

蓄力护盾5,黄色

17、蓄力闪避

蓄力射出箭后0.5秒(大概)内遇到的伤害无效,并且短暂无敌,使用一次后进入CD,时间约为5秒。(若没有受到伤害则不会CD)

六、娜娜也可以利用装备使用一些元素魔法

元素魔法有四种,火,冰,雷,毒

1、四种元素有不同的效果:

火:附加伤害

冰:减速

雷:(还不清楚)

毒:附加伤害

2、X之箭(X代表某某元素)

箭矢命中敌人会概率附加元素效果(数值决定伤害还是概率我不知道)

3、打倒的敌人X爆发

被击破的敌人会产生范围爆炸,爆炸范围内的其他敌人会收到伤害并且附加对应元素效果

4、给X的敌人造成伤害

对于附有对应元素效果的敌人附加伤害,数值越大,伤害加成越高

在装备千变万化的娜娜篇,有时娜娜甚至能同时使用四种元素魔法

穿梭物语艾琳攻略

一、设置篇

进入游戏,推荐先更改好设置:

1、宝箱按钮位置:建议设置在左边,否则教程中可能会卡死。过了教程就随便了。

2、长按判定时间:建议调低,刚好不影响连射即可。长按且不拖动是静止蓄力,不但能急停,而且蓄力子弹会自动瞄准,对移动也有帮助,非常好用。

3、移动和狙击反转:要么一起开,要么一起关。个人觉得反转的更加难操作。

4、高画质:可关闭,个人看不出啥差异,但电省了不少

穿梭物语

二、卡组推荐

第一张:蓄力闪避>>其它

蓄力闪避很吃熟练度,上限无伤通关,下限0提升。建议开局直接换,第三个boss有蓄力闪避很好打。

完整描述:蓄力射击后的0.5秒内无敌。如果无敌期间未收到伤害,则无cd;如果无敌期间收到伤害,赠送额外2s无敌时间,cd为5秒。以上数字部分全部为体感,实际真空期约3秒。

初始卡组推荐:

蓄力闪避、蓄力盾、火蓄力、火箭矢、火速射

抽卡的糖果,攒满5个能抽卡片。每个boss高概率掉,小怪小概率掉,广告也送糖果。踢击小怪貌似容易出糖果。

土豪卡组推荐:7卡槽

蓄力闪避、蓄力盾、戒指(原初/终末)、蓄力追踪弹、双魔法+喜欢的两种蓄力魔法

三、元素机制(可跳过不看)

1、火

箭矢:dot伤害(先高后低)

蓄力:1蓄力非常好用,1发一个小怪,且不吃地形。高蓄是散射,很难打满,不推荐。

速射:无缺点

2、冰

箭矢:降低敌方移速和攻速

蓄力:狙击阵列,远程特化。1蓄尚可,高蓄能增加伤害,推荐刚好能秒小怪的蓄力。

速射:无缺点

3、雷

箭矢:等差数列伤害,对boss特化

蓄力:慢悠悠的雷球,1蓄一般,推荐高蓄。特点是同一雷球能多次伤害同一单位。

速射:慢

4、毒

箭矢:dot伤害

蓄力:近战特化,短。1蓄一般,推荐高蓄。

速射:短

单魔法推荐:火

双魔法推荐:冰+任意

新手强推火元素,1蓄清小怪爽。

单属性玩毒元素很难受,手短,要贴脸输出。

元素转换+30元素,所以基本会拿,转到非毒的都可以接受。

四、boss与小怪

1、优先打远程小怪,特别是蓝追踪、延迟爆炸和激光。

2、若近战怪扎堆,推荐踢击,省省子弹。

踢击描述:当艾琳自然下落时,可以秒杀小怪。若击杀小怪,则赠送2s无敌时间,并再次跳跃。

3、一层boss

1阶段有两个威胁,1个是停住不动后附近震荡爆炸,2是从上往下的横向弹幕。不难,而且也不难蓄力闪避。

2阶段无威胁,因为boss没有碰撞伤害,随便躲上方的追踪弹就过了。

穿梭物语

4、二层boss

一、二阶段靠障碍物即可,其中一阶段两个小球会冲过来爆炸。

三阶段推荐在左上和右下输出,因为右上和左下藏了两个蓝追踪。

穿梭物语

穿梭物语游戏特色

1、游戏操作简单,只需使用一根手指就可以操控自如。

2、游戏道具多样,打开宝箱或打倒敌人将会掉落丰厚的装备和道具。

3、游戏地图丰富,关卡随机,每一次游玩都会带来不同的体验。

穿梭物语游戏简评

非常好的像素肉鸽游戏,玩法确实只需要一根手指,但难度确实大,当然还是要看熟不熟悉,多打然后摸清怪的套路就要好很多。

游戏信息
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  • 当前版本 v3.03
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
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